Eine kleine Erläuterung zur Funktionsweise von EBOs (Element-Array-Puffer) ⇐ Java
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Anonymous
Eine kleine Erläuterung zur Funktionsweise von EBOs (Element-Array-Puffer)
Ich verstehe, dass ein EBO im Gegensatz zu den anderen OpenGL-Pufferobjekten an ein VAO gebunden werden kann. Ich weiß auch, dass, wenn zum Zeitpunkt der Bindung des EBO kein VAO gebunden ist, das EBO an den OpenGL-Kontext oder den globalen Status gebunden ist. Meine Frage ist: Wenn Sie ein EBO an ein VAO binden, dann das VAO lösen und das EBO erneut binden, ist das EBO dann an das VAO, den globalen Status oder beides gebunden?
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